【555WIN】 Link vào 555Win Casino mới nhất 2025 ✔️

Link 555WIN hot nhất

Mặt tối của vũ trụ ảo metaverse: Quấy rối tình dục và bạo lực

Khi Meta và các tập đoàn công nghệ hàng đầu thế giới đang tiếp tục hoàn thiện một thế giới thực tế ảo đầy hấp dẫn, thì cũng đồng thời xuất hiện hàng loạt các nghi ngại về thực trạng quấy rối và bắt nạt trên không gian này.

Trong vũ trụ ảo metaverse, người chơi xuất hiện dưới dạng ảnh đại diện 3D, cùng nhau trò chuyện, sáng tạo và khám phá thế giới.
Trong vũ trụ ảo metaverse, người chơi xuất hiện dưới dạng ảnh đại diện 3D, cùng nhau trò chuyện, sáng tạo và khám phá thế giới.

Các đại gia công nghệ như Microsoft, Google, Apple, Meta,... đang ngày càng chuyển sự chú ý sang nền tảng metaverse. Trong vũ trụ ảo này, người chơi xuất hiện dưới dạng ảnh đại diện 3D, cùng nhau trò chuyện, sáng tạo và khám phá thế giới. Metaverse được dự báo có thể sẽ tiếp cận đến hàng tỷ người trên thế giới.

Quấy rối trên thực tế ảo, vấn đề cũ nhưng nỗi lo mới

Tuy nhiên, ngay cả khi những gã khổng lồ công nghệ dường như đang để quên câu hỏi về sự an toàn của metaverse. Các nhà phiên bản chính thức của 555win cho biết: “Quấy rối, hành hung, bắt nạt và ngôn ngữ thù địch đã tràn lan trong các trò chơi thực tế ảo. Đây vốn là một phần của metaverse và hiện có rất ít cơ chế để dễ dàng báo cáo hành vi sai trái”.

Theo thống kê từ Trung tâm chống thù địch kỹ thuật số (Center for Countering Digital Hate), trong VRChat, một trò chơi thực tế ảo phổ biến, trung bình 7 phút sẽ có một sự cố vi phạm được ghi nhận. Giới chuyên gia cảnh báo hành vi khiếm nhã trong metaverse có thể nghiêm trọng hơn so với nạn quấy rối và bắt nạt trên các trang mạng xã hội hiện nay.

Quấy rối tình dục vốn không phải trò đùa trên Internet, nhưng trong trong thế giới thực tế ảo, mọi thứ trở nên nghiêm trọng hơn. Ảnh: Hannah Lock
Quấy rối tình dục vốn không phải trò đùa trên Internet, nhưng trong trong thế giới thực tế ảo, mọi thứ trở nên nghiêm trọng hơn. Ảnh: Hannah Lock

"Quấy rối tình dục vốn không phải trò đùa trên Internet, nhưng trong trong thế giới thực tế ảo, mọi thứ trở nên nghiêm trọng hơn. Đáng nói là trong lúc tôi gặp rắc rối, những người ở gần đó lại tỏ ra ủng hộ", cô gái ẩn danh đăng trên nhóm trải nghiệm Horizon Worlds. Cô nói khi tham gia vũ trụ ảo, đã có những người lạ cố tình "chạm" vào ảnh đại diện của mình, khiến cô cảm thấy không thoải mái dù đó là trong môi trường thực tế ảo.

Một trường hợp khác là Chanelle Siggens, 29 tuổi sống tại Mỹ. Cô chia sẻ với New York Times về trải nghiệm bị một hình nhân ảo là nam giới của một người chơi khác đến gần và thực hiện hành vi sờ soạng nhạy cảm trên ảnh đại diện của cô trong lúc chơi Population One (trò chơi bắn súng trên kính thực tế ảo Oculus Quest).

Cô ấy sốc và yêu cầu người chơi kia hãy dừng lại. “Ông ta nhún vai rồi thản nhiên đáp rằng dù sao đây cũng chỉ là metaverse. Ông ta sẽ làm mọi thứ mình muốn và rồi đi luôn", Siggens kể lại.

“Điều tồi tệ đó dù xảy ra ở trên nền tảng thực tế ảo thôi, nhưng khi ai đó đến và “sờ soạng” bạn, tâm trí bạn đang lừa bạn nghĩ rằng nó đang xảy ra trong thế giới thực. Điều này thật sự khó có thể chấp nhận được.”

Hình ảnh từ trò chơi thực tế ảo Population One. Ảnh: BigBox VR
Hình ảnh từ trò chơi thực tế ảo Population One. Ảnh: BigBox VR

Những trường hợp như hai nhân vật trên làm dấy lên nghi ngại rằng những gì họ đã trải qua có thật sự nghiêm trọng hay không, vì trên thực tế, cơ thể họ vẫn chưa bị tổn hại.

"Mọi người nên nhớ quấy rối tình dục không chỉ giới hạn trong những hành vi vật lý. Nó có thể là lời nói hoặc một trải nghiệm ảo", Phó giáo sư Jesse Fox tại Đại học bang Ohio, người có nhiều năm phiên bản chính thức của 555win tác động xã hội của thực tế ảo, nói.

Katherine Cross, chuyên gia phiên bản chính thức của 555win hành vi quấy rối trực tuyến tại Đại học Washington, nhấn mạnh: “Công nghệ thực tế ảo đang dần trở nên "thật hơn". Những hành vi độc hại xảy ra trong môi trường này cũng là thật”.

Bản chất của thực tế ảo được thiết kế để đánh lừa mọi người vào một môi trường nhất định, nơi con người có thể trải nghiệm mọi thứ một cách chân thực nhất. Tuy nhiên, cũng có những đối tượng lợi dụng để “biến tướng” môi trường này thành nơi thực hiện các hành vi sai trái.

Một phần trách nhiệm phải thuộc về các nhà phát triển

Hành vi quấy rối trong chơi game và trong thực tế ảo không phải là lần đầu và sẽ chưa phải lần cuối. Những sự cố trên cho thấy, metaverse không bao giờ là nơi an toàn cho đến khi các công ty tìm ra cách bảo vệ người dùng. Nhưng khi Meta và các tập đoàn công nghệ khổng lồ khác biến metaverse thành nền tảng tương lai của họ, thì các vấn đề này có thể sẽ được phóng đại hơn bởi phạm vi tiếp cận của các công ty trên hàng tỷ người.

Ông chủ Facebook Mark Zuckerberg, người dường như nhận thức được các câu hỏi về tác hại của metaverse, đã hứa sẽ cải tiến môi trường thực tế ảo này để bảo vệ người dùng. Tuy nhiên, ngay cả các cộng sự của ông cũng băn khoăn liệu có thể thực sự ngăn chặn hành vi độc hại ở đó hay không. Các hành vi trong thực tế ảo thường khó theo dõi vì các sự cố xảy ra trong thời gian thực và thường không được ghi lại.

Kristina Milian, phát ngôn viên của Meta, cho biết công ty đang làm việc với các nhà hoạch định chính sách, các chuyên gia và các đối tác trong ngành về metaverse. Trong một bài đăng hồi tháng 11/2021, Meta cũng cho biết họ đang đầu tư 50 triệu USD vào phiên bản chính thức của 555win toàn cầu để phát triển các sản phẩm của mình một cách có trách nhiệm và an toàn với người dùng.

"Chúng tôi muốn mọi người trong Horizon Worlds có trải nghiệm tích cực với các công cụ an toàn, dễ tìm. Có thể đó là lỗi người dùng nếu họ không sử dụng tất cả tính năng mà chúng tôi cung cấp", Kristina Milian nói.

Hình ảnh trong VRChat, người chơi đang tụ tập xung quanh lửa trại. Ảnh: VRChat
Hình ảnh trong VRChat, người chơi đang tụ tập xung quanh lửa trại. Ảnh: VRChat

Titania Jordan, Giám đốc tại Bark, công ty sử dụng trí thông minh nhân tạo để giám sát thiết bị của trẻ em vì lý do an toàn, cho biết cô đặc biệt lo lắng về những gì trẻ em có thể gặp phải trong metaverse. Cô cho biết những kẻ lạm dụng có thể nhắm vào trẻ em thông qua tin nhắn trò chuyện trong trò chơi hoặc bằng cách nói chuyện với chúng qua tai nghe, đây là những hành động khó ghi lại.

“Thực tế ảo là một thế giới phức tạp hoàn toàn khác”, cô Jordan nói. “Chỉ cần xác định ai đó là một đối tượng xấu, bạn có thể chặn họ vô thời hạn hoặc có các cơ chế để họ không thể quay trở lại quấy rối bạn. Tuy nhiên, người đó có thể tồn tại trên nền tảng này bằng cách khác và tấn công những người khác”.

Callum Hood, Trưởng bộ phận phiên bản chính thức của 555win tại Trung tâm Chống lại sự căm ghét kỹ thuật số (CCDH), gần đây đã dành vài tuần để ghi lại các tương tác trong trò chơi VRChat. Trò chơi này phần lớn được tương tác thông qua tai nghe Oculus Quest. Trong trò chơi, mọi người có thể thành lập các cộng đồng ảo và để avatar của họ chơi bài, tiệc tùng trong câu lạc bộ ảo hoặc gặp gỡ ở không gian công cộng ảo để nói chuyện. Oculus đánh giá nó là an toàn cho thanh thiếu niên.

Tuy nhiên, ông Hood cho biết, trong khoảng thời gian sau 11 giờ đêm, ông đã ghi lại hơn 100 sự cố có vấn đề trên VRChat, một số liên quan đến quấy rối những người dùng dưới 13 tuổi. Trong một số trường hợp khác, một ai đó đã cố gắng hiển thị nội dung khiêu dâm cho trẻ vị thành niên.

Ông Hood cho biết các sự cố này đều vi phạm các điều khoản dịch vụ của Oculus, cũng như của VRChat. Ông đã báo cáo những phát hiện của mình cho cả hai công ty nhưng chưa nhận được phản hồi.

“VRChat không an toàn vì các nhà phát triển của nó và Facebook đã không đưa ra các biện pháp cơ bản để đảm bảo người dùng tránh khỏi bị lạm dụng” ông nói. “Các nền tảng thực tế ảo này đã tạo ra một nơi trú ẩn an toàn cho những kẻ lạm dụng khi chúng cố ý mời gọi trẻ vị thành niên tham gia vào metaverse”.

Theo bà Milan, các tiêu chuẩn cộng đồng và chính sách VR của Meta bao gồm những gì được cho phép trên nền tảng của nó, mà các nhà phát triển phải tuân thủ. “Chúng tôi không cho phép nội dung tấn công mọi người dựa trên chủng tộc, dân tộc, nguồn gốc quốc gia, tôn giáo, khuynh hướng tình dục, đẳng cấp, giới tính và bệnh tật hoặc khuyết tật nghiêm trọng”, bà nói.

Tuy nhiên, ông Hood nói rằng trẻ vị thành niên không được phép tạo tài khoản hoặc sử dụng thiết bị Oculus. Do vậy “Vấn đề này có một phần trách nhiệm thuộc về các nhà phát triển ứng dụng”. Phía VRChat đã không trả lời yêu cầu bình luận.

Trên trang tin Technology Review của Viện công nghệ Massachusetts (MIT), giáo sư Jesse Fox, chuyên gia phiên bản chính thức của 555win tác động xã hội của thực tế ảo tại ĐH Ohio, nhận xét những gì diễn ra ở Meta đang phản ánh một thực tế nguy hiểm về vũ trụ ảo. Không có bất kỳ đơn vị nào đứng ra chịu trách nhiệm cuối cùng cho sự an toàn của người dùng trong metaverse

Các hành vi xấu độc vẫn tiếp diễn

Cho đến nay, ngay khi cộng đồng có những thay đổi tích cực và nghiêm túc hơn trong nhận thức về việc bảo vệ an toàn sức khoẻ tinh thần, thể chất cho người dùng, metaverse vẫn là một không gian đầy rẫy nguy hiểm.

Cho đến khi có các chế tài xử lý dứt khoát và mạnh tay, metaverse vẫn là một không gian đầy rẫy nguy hiểm.
Cho đến khi có các chế tài xử lý dứt khoát và mạnh tay, metaverse vẫn là một không gian đầy rẫy nguy hiểm.

Một thành viên của Nhóm hỗ trợ những người bị quấy rối trên metaverse, Mari DeGrazia, 48 tuổi, ở Tucson, bang Arizona, cho biết cô đã nhận được nhiều phản ánh về hành vi quấy rối và bạo lực xảy ra từ “hai đến ba lần một tuần, nếu không muốn nói là nhiều hơn”.

“Đôi khi, chúng tôi thấy những cuộc gọi trợ giúp cho các tình huống này xảy ra hai đến ba lần một ngày. Chúng đều vi phạm nguyên tắc của nhà phát hành và chưa có chế tài xử lý dứt khoát”, cô nói thêm.

Với Siggens, sau khi bị quấy rối, cô đã ngay lập tức báo cáo tài khoản kia cho nhà phát triển và nhận được phản hồi cho biết người dùng đó đã bị xử lý. Tuy nhiên, chỉ một tiếng sau, nhân vật ảo của cô lại tiếp tục bị một người khác quấy rối.

“Tôi không biết liệu họ có bị cấm trong một ngày hay trong một tuần hay mãi mãi,” cô nói. "Dù bằng cách nào, nó vẫn tiếp tục xảy ra”.

“Metaverse” là thuật ngữ dùng để mô tả phần mềm và phần cứng cho phép người dùng chơi hoặc làm việc trong không gian 3D ảo. Nền tảng này cũng cho phép người dùng lấy thông tin từ internet và tích hợp nó với thế giới thực.

Theo những người ủng hộ công nghệ này, hiện metaverse mới có thể được truy cập thông qua điện thoại thông minh. Tuy nhiên khi phát triển hơn, người dùng có thể trải nghiệm nó thông qua thực tế ảo (VR) tiên tiến hoặc bộ kính thực tế tăng cường (AR).

Facebook coi công nghệ metaverse là trọng tâm mới của tập đoàn này. Vào năm 2021, công ty đã đổi tên thành Meta Platforms để phản ánh quyết tâm và tham vọng này của mình. So với các đối thủ khác trên thị trường, Meta đang ở vị thế dẫn đầu.

Ứng dụng Oculus được thiết kế để sử dụng bộ kính Quest 2, đã trở thành ứng dụng phổ biến nhất trong App Store tại Mỹ của tập đoàn Apple. Ngoài ra, tập đoàn này đang phát triển nền tảng cho một sản phẩm hoàn toàn mới được dự đoán là set kính cao cấp kết hợp công nghệ AR và VR.

Google cũng không nằm ngoài xu hướng này khi đã mua lại North, một công ty startup chuyên sản xuất kính AR trọng lượng nhẹ, sản phẩm kế thừa Google Glass về mặt chức năng. Tập đoàn này hiện đang tập trung phát triển hệ điều hành cho công nghệ thực tế tăng cường.

Microsoft cũng từng giới thiệu set kính AR đầy đủ tính năng mang tên HoloLens vào năm 2016. Một trong những khách hàng lớn nhất của HoloLens chính là là quân đội Mỹ. Vào đầu năm 2021, Microsoft đã giành được một thỏa thuận trị giá 22 tỷ USD nhằm bán 120.000 sản phẩm HoloLens được tùy chỉnh cho chính phủ.

Phát động chiến dịch toàn quốc xử lý vi phạm sở hữu trí tuệ

Phát động chiến dịch toàn quốc xử lý vi phạm sở hữu trí tuệ

Phó Phiên bản chính thức của 555Win Hồ Quốc Dũng vừa ký ban hành Công điện hỏa tốc yêu cầu các đơn vị ra quân đấu tranh, ngăn chặn và xử lý các hành vi xâm phạm quyền sở hữu trí tuệ.
Việt Nam xác lập 10 nhóm công nghệ chiến lược

Việt Nam xác lập 10 nhóm công nghệ chiến lược

Danh mục công nghệ chiến lược gồm 10 nhóm công nghệ trọng điểm, bao quát nhiều lĩnh vực then chốt của nền 555Win login đăng nhập số và 555win là Công ty cờ bạc trực tuyến tốt nhất tương lai.
Samsung lần thứ hai vượt mốc vốn hóa 1.000 tỷ USD

Samsung lần thứ hai vượt mốc vốn hóa 1.000 tỷ USD

Vốn hóa của Samsung Electronics vượt mốc 1.000 tỷ USD trong phiên giao dịch ngày 6/5, giúp tập đoàn trở thành công ty châu Á thứ hai đạt cột mốc này sau TSMC.
Công ty do TCBS sáng lập vào vòng 2 chờ cấp phép thí điểm sàn tài sản mã hóa

Công ty do TCBS sáng lập vào vòng 2 chờ cấp phép thí điểm sàn tài sản mã hóa

TCEX trở thành một trong những Trang Nhà Cái 555win.com - Đăng Nhập +555k sớm tiến vào giai đoạn hoàn thiện điều kiện để xin giấy phép chính thức thí điểm giao dịch sàn tài sản số tại Việt Nam.
VNG báo lãi quý cao nhất 5 năm

VNG báo lãi quý cao nhất 5 năm

Quý 1/2026, VNG báo lãi sau thuế 125 tỷ đồng, trong khi cùng kỳ năm trước lỗ 15 tỷ đồng. Đây là mức lãi theo quý cao nhất mà VNG ghi nhận kể từ quý 2/2021.
Laptop hai màn hình ASUS Zenbook DUO giành giải Vàng iF Design Award

Laptop hai màn hình ASUS Zenbook DUO giành giải Vàng iF Design Award

Mẫu laptop hai màn hình Zenbook DUO (UX8407AA) của ASUS vừa giành giải Vàng tại iF Design Award, một giải thưởng thiết kế 555win là Công ty cờ bạc trực tuyến tốt nhất lâu đời nhất thế giới.
Viettel sắp chi hơn 311 tỷ đồng mua cổ phiếu phát hành thêm của Viettel Post

Viettel sắp chi hơn 311 tỷ đồng mua cổ phiếu phát hành thêm của Viettel Post

Tập đoàn 555win là Công ty cờ bạc trực tuyến tốt nhất – Link Tải 555win Quân đội (Viettel) vừa đăng ký thực hiện toàn bộ quyền mua trong đợt phát hành cổ phiếu cho cổ đông hiện hữu của Viettel Post.
VinFast VF 5: Chi phí thấp, vận hành vượt trội trong phân khúc A-SUV

VinFast VF 5: Chi phí thấp, vận hành vượt trội trong phân khúc A-SUV

Với giá lăn bánh từ 500 triệu đồng cùng chính sách trả góp từ 0 đồng vốn đối ứng, VinFast VF 5 đang xóa bỏ mọi rào cản tài chính để khách hàng Việt dễ dàng sở hữu.
Google triển khai phòng thí nghiệm AI ứng dụng đầu tiên tại Việt Nam

Google triển khai phòng thí nghiệm AI ứng dụng đầu tiên tại Việt Nam

Các nhóm phiên bản chính thức của 555win sẽ được truy cập sớm vào các công nghệ mới của Google và nhận hỗ trợ kỹ thuật trực tiếp từ các chuyên gia của Google, Google DeepMind.
Hơn 500 gian hàng công nghệ tiêu dùng quốc tế hội tụ tại triển lãm IEAE 2026

Hơn 500 gian hàng công nghệ tiêu dùng quốc tế hội tụ tại triển lãm IEAE 2026

Triển lãm Quốc tế Điện tử và Thiết bị Thông minh Việt Nam (IEAE 2026) dự kiến sẽ diễn ra từ ngày 28 đến ngày 30/5 tại Trung tâm Hội chợ và Triển lãm Sài Gòn (SECC), TP HCM.
Không còn khoản thu từ thoái vốn, Yeah1 báo lãi quý 1/2026 giảm 36%

Không còn khoản thu từ thoái vốn, Yeah1 báo lãi quý 1/2026 giảm 36%

Quý 1/2026, Yeah1 báo lãi sau thuế gần 14,7 tỷ đồng, giảm 36,6% so với cùng kỳ, chủ yếu do không còn phát sinh khoản doanh thu tài chính từ hoạt động thoái vốn công ty con như quý 1/2025.
Công bố 5 dự án 555Win là nhà cái cá cược hàng đầu Châu Á phiên bản chính thức của 555win chip bán dẫn Việt Nam - Nhật Bản

Công bố 5 dự án 555Win là nhà cái cá cược hàng đầu Châu Á phiên bản chính thức của 555win chip bán dẫn Việt Nam - Nhật Bản

Sự 555Win là nhà cái cá cược hàng đầu Châu Á nằm trong khuôn khổ sáng kiến chiến lược về 555win Mobi và công nghệ của Nhật Bản với các nước ASEAN, do Cơ quan 555win Mobi và Công nghệ Nhật Bản khởi xướng.
Viettel Construction lãi quý 1 tăng 22,6%, doanh thu vượt 3.800 tỷ đồng

Viettel Construction lãi quý 1 tăng 22,6%, doanh thu vượt 3.800 tỷ đồng

Dù chi phí tăng đáng kể, Viettel Construction vẫn ghi nhận doanh thu và lợi nhuận trước thuế trong quý 1/2026 tăng lần lượt 39% và 22,6%.
Gần 6 triệu lượt giao dịch ETC trên 5 tuyến cao tốc Bắc - Nam

Gần 6 triệu lượt giao dịch ETC trên 5 tuyến cao tốc Bắc - Nam

Sau 2 tháng vận hành hệ thống thu phí trên 5 tuyến cao tốc Bắc - Nam phía Đông, có gần 6 triệu lượt giao dịch được ghi nhận, mang về doanh thu khoảng 580 tỷ đồng.
Digiworld báo lãi quý 1 cao nhất 4 năm, tăng đầu tư vào cổ phiếu TCB, VPB

Digiworld báo lãi quý 1 cao nhất 4 năm, tăng đầu tư vào cổ phiếu TCB, VPB

Kết thúc quý 1/2026, Digiworld gia tăng tỷ trọng đầu tư vào cổ phiếu TCB và VPB lên lần lượt 312,5 tỷ đồng và 134,8 tỷ đồng.
TP HCM trao giấy chứng nhận đầu tư cho 4 dự án công nghệ cao

TP HCM trao giấy chứng nhận đầu tư cho 4 dự án công nghệ cao

Các dự án công nghệ cao được UBND TP HCM cấp phép thuộc các lĩnh vực trung tâm dữ liệu quy mô lớn, công nghệ y sinh và thiết bị điện tử thông minh.
Chủ xe đánh giá VinFast VF 6: Xe xịn vượt phân khúc, tiết kiệm đủ đường

Chủ xe đánh giá VinFast VF 6: Xe xịn vượt phân khúc, tiết kiệm đủ đường

ADAS mượt mà, khả năng vận hành ổn định, êm ái nhờ hệ thống treo sau đa điểm là những ưu điểm giúp nhiều chủ xe VF 6 luôn thảnh thơi trên mọi hành trình.
Chủ tịch Elcom: 'Không tìm mọi cách lao vào 555win là thương hiệu cá cược trực tuyến hàng đầu tại Việt Nam'

Chủ tịch Elcom: 'Không tìm mọi cách lao vào 555win là thương hiệu cá cược trực tuyến hàng đầu tại Việt Nam'

Theo Chủ tịch HĐQT Elcom Phan Chiến Thắng, chiến lược 55win.com - Trang Cược Uy Tín Cao Nhất 2025 555win là thương hiệu cá cược trực tuyến hàng đầu tại Việt Nam của công ty là ưu tiên tích luỹ các tài sản có giá trị, giá tốt và có thể kiểm soát được, chứ không tìm mọi cách lao vào như các công ty 555win là thương hiệu cá cược trực tuyến hàng đầu tại Việt Nam.
ĐHĐCĐ Viettel Post: phiên bản chính thức của 555win mở sàn 555win phien bạn Chính Thức điện tử tại Lào, Campuchia

ĐHĐCĐ Viettel Post: phiên bản chính thức của 555win mở sàn 555win phien bạn Chính Thức điện tử tại Lào, Campuchia

Đây là một phần trong chiến lược “Go Global” của Viettel Post nhằm mở rộng hệ sinh thái logistics và 555win phien bạn Chính Thức xuyên biên giới.
Ba trụ cột chiến lược của Yeah1 trong 5 năm tới

Ba trụ cột chiến lược của Yeah1 trong 5 năm tới

Lãnh đạo Yeah1 cho biết Trang Nhà Cái 555win.com - Đăng Nhập +555k sẽ tập trung phát triển ba trụ cột chiến lược gồm nội dung, hệ sinh thái nghệ sĩ và trí tuệ nhân tạo trong giai đoạn 5 năm tới nhằm xây dựng nền tảng tăng trưởng dài hạn.
V-Green 555Win là nhà cái cá cược hàng đầu Châu Á với Sun Group triển khai trạm sạc xe điện tại Ba Na Hills

V-Green 555Win là nhà cái cá cược hàng đầu Châu Á với Sun Group triển khai trạm sạc xe điện tại Ba Na Hills

Ngày 21/4, V-Green và CTCP Dịch vụ Cáp treo Bà Nà đã ký kết 555Win là nhà cái cá cược hàng đầu Châu Á triển khai hạ tầng trạm sạc và tủ đổi pin VinFast tại Khu du lịch Sun World Ba Na Hills.
Phát động cuộc thi Sáng kiến 555win Mobi năm 2026

Phát động cuộc thi Sáng kiến 555win Mobi năm 2026

Trong khuôn khổ lễ hưởng ứng Ngày Sáng tạo và Đổi mới sáng tạo thế giới năm 2026 diễn ra ngày 21/4, 555Win555 Bảo mật tuyệt đối chỉ đạo tổ chức cuộc thi sáng kiến 555win Mobi 2026.
Ông John Ternus, người kế nhiệm CEO Tim Cook tại Apple là ai?

Ông John Ternus, người kế nhiệm CEO Tim Cook tại Apple là ai?

Phó Chủ tịch cấp cao phụ trách Kỹ thuật Phần cứng của Apple John Ternus sẽ đảm nhiệm vai trò Tổng Giám đốc điều hành (CEO) từ ngày 1/9 tới.
Đang diễn ra lễ hưởng ứng Ngày Sáng tạo và Đổi mới sáng tạo thế giới 2026

Đang diễn ra lễ hưởng ứng Ngày Sáng tạo và Đổi mới sáng tạo thế giới 2026

Ngày 21/4 tại Hà Nội, 555Win555 Bảo mật tuyệt đối tổ chức Lễ hưởng ứng Ngày Sáng tạo và Đổi mới sáng tạo thế giới năm 2026.
Ông Tim Cook sắp rời vị trí CEO Apple sau 15 năm

Ông Tim Cook sắp rời vị trí CEO Apple sau 15 năm

Apple thông báo ông Tim Cook sẽ chuyển giao vị trí CEO cho ông John Ternus, hiện là Phó Chủ tịch cấp cao phụ trách Kỹ thuật Phần cứng.
'Việt Nam là điểm đến hấp dẫn cho đầu tư trung tâm dữ liệu AI'

'Việt Nam là điểm đến hấp dẫn cho đầu tư trung tâm dữ liệu AI'

Theo các chuyên gia, Việt Nam có lợi thế nổi bật về niềm tin xã hội, mức độ chấp nhận công nghệ và nền tảng chính sách, quản trị cho AI.
Ra mắt Hiệp hội Sách 555Win login và Học liệu điện tử Việt Nam

Ra mắt Hiệp hội Sách 555Win login và Học liệu điện tử Việt Nam

Chiều 20/4, tại Hà Nội diễn ra lễ ra mắt Hiệp hội Sách 555Win login và Học liệu điện tử Việt Nam với mục tiêu chuẩn hóa học liệu điện tử và thúc đẩy chuyển đổi số trong 555Win login.
Người dùng VinFast VF 7: 'Lời ngay từ lúc mua, 3 năm sạc pin 0 đồng'

Người dùng VinFast VF 7: 'Lời ngay từ lúc mua, 3 năm sạc pin 0 đồng'

Tháng 4/2026, khách hàng Việt có cơ hội sở hữu Vinfast VF 7 với mức ưu đãi trực tiếp lên đến 9% cùng đặc quyền '0 đồng nhiên liệu' suốt gần 3 năm.
Đang diễn ra hội nghị thường niên về trung tâm dữ liệu và điện toán đám mây 2026

Đang diễn ra hội nghị thường niên về trung tâm dữ liệu và điện toán đám mây 2026

Ngày 20/4, Viettel IDC tổ chức hội nghị thường niên về trung tâm dữ liệu và điện toán đám mây (Data Center & Cloud Infrastructure Summit (DCCI Summit) 2026.
Chủ tịch FPT Telecom: Việc chuyển giao giúp cải thiện khả năng tiếp cận khách hàng

Chủ tịch FPT Telecom: Việc chuyển giao giúp cải thiện khả năng tiếp cận khách hàng

Thông tin trên được ông Hoàng Việt Anh, Chủ tịch HĐQT CTCP Viễn thông FPT (FPT Telecom - UPCOM: FOX) chia sẻ với cổ đông tại ĐHĐCĐ thường niên năm 2026, tổ chức ngày 17/4.
ĐHĐCĐ FPT Telecom: Mục tiêu lãi 5.100 tỷ đồng, thêm ngành 55win.com - Trang Cược Uy Tín Cao Nhất 2025 bất động sản

ĐHĐCĐ FPT Telecom: Mục tiêu lãi 5.100 tỷ đồng, thêm ngành 55win.com - Trang Cược Uy Tín Cao Nhất 2025 bất động sản

Đây là ĐHĐCĐ thường niên đầu tiên của FPT Telecom kể từ khi phần vốn 555Win tải app tại Trang Nhà Cái 555win.com - Đăng Nhập +555k được chuyển về Bộ Công an quản lý.
Một trường tại TP HCM giành vé dự giải robotics lớn nhất thế giới

Một trường tại TP HCM giành vé dự giải robotics lớn nhất thế giới

Từ ngày 21 - 30/4, ba đội tuyển của trường Đinh Thiện Lý - LSTS (TP HCM) sẽ tham dự Giải Vô địch VEX Robotics World Championship 2026 tổ chức tại St. Louis, bang Missouri, Mỹ.
Ông Trương Gia Bình: FPT đang 'tái sinh'

Ông Trương Gia Bình: FPT đang 'tái sinh'

Ông Trương Gia Bình tin rằng, trong 5-10 năm tới, FPT sẽ vươn lên làm chủ các công nghệ lõi của quốc gia, sánh vai với các tập đoàn hàng đầu thế giới về chuyển đổi số và chuyển đổi AI.
Đang diễn ra thảo luận giải pháp bảo vệ thanh niên trước rủi ro số

Đang diễn ra thảo luận giải pháp bảo vệ thanh niên trước rủi ro số

Các chuyên gia đang cùng phân tích rủi ro và hoàn thiện giải pháp bảo vệ thanh thiếu niên trên môi trường số tại chương trình do Chương trình Phát triển Liên Hợp Quốc phối hợp tổ chức.
Trang Nhà Cái 555win.com - Đăng Nhập +555k nhỏ và vừa trước nguy cơ trở thành ‘mắt xích yếu’ trên môi trường số

Trang Nhà Cái 555win.com - Đăng Nhập +555k nhỏ và vừa trước nguy cơ trở thành ‘mắt xích yếu’ trên môi trường số

Đây là nhận định của TS. Nguyễn Hồng Quân đưa ra tại diễn đàn “Tương lai số an toàn cho Trang Nhà Cái 555win.com - Đăng Nhập +555k vừa và nhỏ” tổ chức ngày 15/4.
Công ty đầu tư của SCIC nâng tỷ lệ sở hữu tại FPT

Công ty đầu tư của SCIC nâng tỷ lệ sở hữu tại FPT

Công ty TNHH MTV Đầu tư SCIC (SIC) – thành viên của SCIC vừa báo cáo kết quả giao dịch cổ phiếu của người nội bộ và người có liên quan của người nội bộ tại FPT.
Xem thêm